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2008年06月26日

标题:闪开,让我们歌唱“数字娱乐”
六月大师季


【故事】
■技术再烂,只要创意够好照样能拿奖
  这次数字娱乐节的总策划是北京服装学院新媒体与动画专业的副教授——丁肇辰,台湾人,从事建筑设计15年。
  “现在国内的设计院校之间数据不共享,成果不对公众开放,是最大的通病”,这也是丁肇辰办数字娱乐展的初衷,希望有更多优秀的学生作品能进入大众的视野。
  丁肇辰说 “现在大部分数字娱乐互动都要求你会写程序,但在我们这儿,重创意不重技术,技术再滥,只要创意够好照样能拿奖。”
  的确,那些动用了高端技术而只进行无意识互动的作品并没有得到评审团的青睐,反而是表现手法越简单,哲理越丰富的作品广受好评。比如,获得最佳实践设计奖的作品——人之初,尽管只是靠手绘图片连缀成flash,却用一种新的角度来解读中国古代神话——后羿射日是为了取悦嫦娥,以此证明“人之初,性本善”,即人类的一切行为都起源于性欲。
  但是,创意的评判标准在不同的评委心里都是一个黑箱,有时候判断根本没有可言说的理由。评审团里流传着这样一件轶事,有一位外籍评委行事独特,他选学生从来都是让人走进一个黑暗的屋子,只用一束光投在椅子上,靠观察走路姿势和体态,用20秒时间来决定收不收这个学生。也就是说,在创意这条路上,有些选择的标准的确无法言表。

■电,是实现一切的关键
  北服的创意工场原来是一个食堂,现在专供展览用。几百平方米的大厅里,现在有15个投影仪对着三面墙壁,分别展览各个获奖作品的影像。中间的场地有十多台全新的配有耳麦的电脑,供参观者亲自体验。
  这些好玩的交互功能的实现都离不开电能,这也是展览的最大隐忧。“现在的数字娱乐一直在做加法,以耗能来实现媒介的交互,如果这个展没有了电,一切难以想象。”因此,丁肇辰和他的同仁们,现在致力于“做减法”,发展“低科技”甚至“无科技”的交互方式。

■布展图纸修改不下十次
  丁肇辰曾在台湾实践大学任教,前几年搬来北京,先后在清华美院,北科和北服教授课程。比较起大陆和台湾的设计院校差异,他说,“在台湾不可能以一个学校的名义做这样的展览,一是学生懒,二是场地小,三是经费少,要做只能由专业的策展公司来帮忙。”
  去年参加数字娱乐节的台湾实践大学学生施仲谦说:“这次交流让我很惊讶的是,这里的学生相对的比起台湾一般的学生积极。”正是因为这些天时地利人和,丁肇辰才更珍惜数字娱乐展这个平台,光是布展就修改了不下十次的图纸。而且下学期,“数字娱乐”将正式成为北服的一门课程。

     
 
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